Четыре пути
Бой. У тварей есть слабости. Угадали и есть чем ударить — кубик бросается дважды, берётся лучший. Одного слова мало: нужна вещь, если это не магия.
Разведка. «Осматриваюсь» — ход с броском.
Разговор. Договориться бывает выгоднее, чем драться.
Затея. Всё, что меняет мир вокруг. Сложность: обычное дело 12, трудное 15, почти невозможное 20. Вещь, названная в заявке, облегчает затею.
Смерть
У каждого героя две смерти. Первая — после боя откачают, встанет целым, но со шрамом. Вторая — насовсем: героя больше нет, садитесь новым с первого уровня. Полегли все — очнулись в Осиновке.
Уровни, вещи, серебро
Опыт общий и идёт за всё: за тварь, находку, уговор. Уровень у каждого свой; новый герой начинает с первого. Добыча падает в личный инвентарь, серебро у каждого своё. Передать вещь или серебро другому — командой !дать.
Осиновка
Привал — только здесь: четверть здоровья каждому и приёмы обратно; два на старте, ещё можно купить. Лавка — товары и цены на вкладке «Лавка». Купить — !лавка и что берёшь, например !лавка доспех. Покупают только в Осиновке. Оружие и доспех остаются у героя навсегда.
Место за столом
Молчишь 10 минут — герой становится прозрачным: скоро уйдёт. Молчишь 15 — герой уходит в запись, и его место свободно для другого. Вернуться можно командой !вернуться.