Цель: чародей Лучезар унёс из Осиновки три межевых камня, и в деревню пошла нечисть. Верните камни.
Айка ведёт, вы играете. Кубик бросает программа. Кампания идёт несколько эфиров: мир и ваши герои сохраняются между ними.
Войти: !join Имя пол класс — например !join Игрок1 м лучник. Пол м или ж. Мест 4. Классы: мечник, лучник, маг, чародей.
Вернуться своим героем: !вернуться — с тем же уровнем, вещами и серебром. !выйти — уступить место, герой сохранится.
Что писать: просто действие своего героя: «бью тварь мечом», «осматриваюсь», «иду дальше», «говорю со старостой». Звать Айку по имени не нужно, она читает всё. Начни сообщение с решётки (#) — и это будет болтовня, без хода.
Пример хода
- Игрок1: бью тварь мечом
- Кубик на экране: 14 + 5 = 19 против брони 13 — попал, урон 7.
- Айка описывает удар и что сделала тварь в ответ.
- Игрок2: осматриваюсь
- Кубик на экране: 8 против 12 — ничего не нашёл.
- Айка рассказывает, за что зацепился взгляд и почему это пустышка.
Пишите по одному действию за раз. Айка отвечает голосом, а кубик и здоровье видны на сцене.
Команды
!join Имя пол класс— сесть за стол новым героем!вернуться— сесть своим сохранённым героем!выйти— встать из-за стола, герой сохранится!мешок— общий мешок!инвентарь— твои вещи и серебро!дать Игрок2 нож— передать вещь,!дать Игрок2 5 серебра— серебро!лавка доспех— купить в Осиновке!статусы— что на ком висит#в начале сообщения — болтовня, без хода